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SG戦術 「あまり使えないSG」 そんなSGをいかにうまく使うか、 また、そんなSGでいかに勝利を掴むかが 「ショットガン部」の楽しみ方のひとつですかねえ。 by 元部長 イエスタディ 基本 ショットガンでの立ち回り もっと強くなるには ショットガン 基本 サドンアタック攻略ブログを見たほうが確実だよ! 足音や物音に気をつける。武器を持ち替えた時の音とか。 ダメージを受けたとき、射撃音や弾道が見えたときは周囲を確認。志村、後ろ後ろー! 味方が死んだ時や、ラジオチャットが聞こえた時にはちゃんとレーダーで味方の場所を把握するべし キルログが出たときにレーダーを見る癖をつけるといいかも。 クリアリングしてね☆ 敵が居そうな場所は必ず確認しよう。 照準は常に頭の位置に。 SG-870は顎の辺り、ASG-12は頭の少し上ぐらいがいいらしい。 集中力 これ重要。多分重要。 いわゆる『覚醒(無双?)』とは、ものすごく集中してる時なんだと思います。 チャット欄が見えなくなるくらい集中出来ればきっと何とかなる・・・はず。 そのおかげか、私は大抵チャットの内容を覚えていない(見えていない)ことが多い。え?記憶力がなんだって? ショットガンでの立ち回り 引き際が肝心 「これは死ぬる!」と一瞬でも思ったのなら、近くの障害物に隠れるのです。 逃げるときはナイフに持ち替えて全速力で。 手榴弾が飛んできた時や、隠れるのも無理!な場合は諦めて突撃するしかあるまい・・・! 基本はチキンでいいと思うよ。Hit Awayが一番! 遠距離 まず当たらないので無茶しない。遠距離HSの99%は運でできています。 中距離 近づきながら撃つとか、隠れながら撃つとか。なんかそんなん。 散弾の一粒だけしか敵に当たらなくても泣かない。 近距離 落ち着いて狙うのです。 自信が無ければ、一旦障害物などに隠れてからポジショニングショット(置き撃ち)とか。 どうしても頭に当てられない時は胴撃ちに切り替えるといいかも? 至近距離 ナイフが当たる距離。 SGは連射できないので厳しいです。ナイフに持ち替えたほうが無難。 ナイフで迫ってくる敵には要注意。 個人的なこと(気分的な問題) 正座してると集中力がうpする気がするよ!(長時間正座をしていると足の血流が悪くなり、痺れや痛みを伴うのであまりオススメできない。) 風呂上りにプレイすると調子がいい気がするよ! もっと強くなるには 向上心を持ちましょう。 敵が『強い』のではなく、自分が『弱い』と考えること。 「敵が強い」では、「自分はもう十分強い」と言っているようにも聞こえませんか? それは自分で自分の限界を作っているようなものです。 つまり、自分はまだ弱いからもっと強くなろう。という気持ちが大切なのです。多分。 考え方を少し変えるだけで、もしかすると強くなれるかもしれません。多分。きっと。おそらく。 修行するぞ!修行するぞ!修行するぞ!修行するぞ!修行s(ry TRGが強いから、敵が強いからといって、SR禁止部屋や、KD制限部屋などに引きこもってはいませんか? 強くなりたいのならば、自分よりも強い相手に積極的に挑戦するべきだと思います。 どんなに強い相手でも、絶対に勝てないということは無いはず・・・なので諦めないことが大切です。 単純に相手よりも早く、こちらがHSを決めればいいのです。 「やってやれないことはない、やらずにできるわけがない。」ってえらいひとが言ってました。 あとはウェアハウスなどで特攻を繰り返して突破力、Aimを鍛えよう。 野良でフラグトップ余裕でした^^みたいになればもうあなたもあばばばば。 「同じ事を 繰り返し続けながら 違う結果を望む事。それを狂気という。」と、アインシュタインは言いました。 失敗しても、反省して次に活かすことを忘れずに。 ショットガン リロードキャンセルショット(通称 リロキャン撃ち) 誰もが知っている小技。 SAでのショットガンは、リロード中に攻撃ボタンを押す事でリロードをキャンセルして発砲する事が出来る仕様になってます。 ただ、散弾の仕様により、リロキャン撃ちの場合だと、弾がかなりバラけて飛んでいくので過信は禁物です。 リロード中でも相手に対応出来る点では、他の銃より勝っている要素だと思います。 リロキャン撃ちの応用 意外と知られてない様で知られてる小技。 SG-870でリロードキャンセルショットを応用したテクニック。 これにより、通常の撃ち方よりも射撃間隔を若干縮める事が出来ます。 ※方法※ [① 撃つ]→[② 次の弾を装填完了する前に“リロード”ボタンを押す]→ [③ リロードをする動作に入った瞬間に攻撃ボタンを押し【リロードキャンセルショット】を発生させる]→[④ 手順②に戻る] 一見、「ん?使えそう?」と思うかも知れません。が。 上記でも述べたようにリロキャン撃ちでの弾のバラけ具合は酷いので、コレが実用向けかと言えば、そうでもありません。 むしろSG-870は一撃必殺な武器の為、若干SGの魅力を殺しています。 ちなみにプロはご存知でしたが、滅多に使用する事がないそうなので、やはりネタな領域で留まる運命かと。 脳の何処かにこのテクを留めて置けば、SGerとしてのステータスが上がります。嘘です。 リロード時のアレコレ SG870、ASG12を問わずショットガンの特殊性として弾薬の装填は一発ずつ行われています。 リロード中も撃つことが出来ますが、それではまともに当たらないので、適度なところでリロードを止めることも選択肢に含まれています。 残り一発まで弾を使ってしまい、周囲に敵影がない場合は、数発の装填を行って武器の持ちかえでリロードをキャンセルしレティクルを狭めて、より確実にカウンターを狙うと言う戦術も有効です。 また、このとき注意しなければいけないのは、SG870に比べ、ASG12は一発の装填時間が若干長いという点です。 筆者の体感ではありますが、SG870が一発のリロードに0.6secかかるとするとASG12では一発のリロードに0.8secほどの時間が使用されている気がします。 また、リロード中のASG12は視界が狭くなり気味です。(右利きながら右側を中心にかなりの圧迫感を感じるほどに) 以上を踏まえてた上で、SGの最大の利点であるリロードを上手に使いこなし愉快なSGライフをすごしましょう。 Counter -
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通常バレット(ショットガン用) 概要 ショットガン用通常バレット一覧 メモ 概要 自動販売機・よろず屋で購入できるショットガン用のバレット一覧。 威力は直撃した場合のものを示す。 プレビューでは確認できないが、ミッション中は回復弾・回復レーザー等の弾種もショットガン仕様の射程(極短の1.5倍程度)に変更される。 また、射程外の味方が最優先捕捉対象(最も画面中央にいる味方)の場合、ホーミング能力が失われる。 BB系の詳細な効果についてはこちらを参照。 ショットガン用通常バレット一覧 ◯には各非物理属性に対応する単語(炎・氷・雷・神)が入る バレット名 威力 効果 弾道 消費OP 費用 入手可能時期 散弾:◯ (最遠)破砕:7 貫通:7 非物理:7 合計:21 拡散 直進 20 10fc (最近)破砕:72 貫通:72 非物理:72 合計:216 スラッグ弾:◯ 貫通:54 非物理:36 合計:90 直進 6 10fc 回復エミッター:SH HP回復:30 回復・放射 その場 75 10fc 追従機雷:◯爆 破砕:45 貫通:54 非物理:81 合計:180 爆発 水平回転 19 10fc BB・貫通破壊弾:◯ 貫通:42 非物理:28※1 合計:70 直進 16 100fc BB・状態回復放射弾 HP回復:30 回復・放射 その場 90 100fc BB・自衛機雷:◯ 破砕:45 貫通:54 非物理:81 合計:180 爆発 水平回転 21 100fc BB・徹甲散弾:◯ (最遠)破砕:7 貫通:7 非物理:7 合計:21 拡散 直進 30 100fc (最近)破砕:72 貫通:72 非物理:72 合計:216 BB・識別散弾:◯ (最遠)破砕:7 貫通:7 非物理:7 合計:21 拡散 直進 24 100fc (最近)破砕:72 貫通:72 非物理:72 合計:216 BB・デコイ:◯ 破砕:45 貫通:18 非物理:57 合計:120 爆発 その場で停止触れると爆発 16 100fc BB・支援放射弾:攻 HP回復:30 回復・強化・放射 その場 90 100fc BB・支援放射弾:防 HP回復:30 回復・強化・放射 その場 90 100fc BB・衝撃弾:◯爆 貫通:36 非物理:24 合計:60 直進 14 100fc BB・至近距離弾:◯ (最遠)貫通:21 非物理:14 合計:35 直進 11 100fc (最近)貫通:99 非物理:66 合計:165 試作回復ポッド HP回復:30 回復・放射 水平回転 78 100fc ※1ターゲットタイプAでの威力。 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 名前
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アンロック条件 使用感・備考など コメント欄 アンロック条件 エンフォーサー任務2 エンフォーサー専用の銃またはガジェットを10種購入 エンフォーサーゴールド従軍星章 ショットガンまたはバトルライフルでキル×200 複数のマッチでエンフォーサーのティア4名声スキルをアンロックする×10 弾薬補給コイン×15 防弾シールドコイン×15 使用感・備考など 撃つと相手が死ぬ 二回。 コメント欄 最新順 水平が出たなら上下二連も出して〜 - 2016-08-20 08 07 18 何が - 2016-06-12 22 51 34 もうちょっと - 2016-06-11 09 46 11 どうすればいいのか - 2016-06-09 22 20 22 すぐ弾がなくなる。 - 2016-02-18 20 00 11 あれ?射程のびた?バスバス殺せるようになった。 - 2015-07-20 13 15 19 接近中距離ならあのチキンメカニックも即死に至らしめます - 2015-06-21 18 33 07 バイクなら一撃で、セダン類なら7割持っていく威力がグッド! - 2015-05-24 23 01 11 KD上げたいならこれかK10使ってりゃ2は行く - 2015-05-05 03 46 38 もうすぐ、6000キル、12500キルまで遠いよぉ・・・。 - 2015-05-03 18 35 41 6000キル!? すげえなw - 2015-08-05 11 13 58 12,500キルできたので一言。無難にスパス使った方がええで… - 2015-08-15 00 47 19 頑張ってとったが、K10に食われてる - 2015-04-16 18 54 00 名声は自力で取るのはほぼ不可能だから、働き者のハッカーがいる部屋に入って、アップグレードしてくれるのを待ったほうが良いな。 - 2015-04-12 17 22 30 やっと取れた!!嬉しいぜ!! - 2015-04-08 16 23 52 やっと取れた!!嬉しいぜ!! - 2015-04-08 16 23 52 シールドコインが難しいぜ!! - 2015-04-05 20 26 10 名声とったら即抜けあり? - 2015-04-04 16 11 19 K10を超える究極のDPS - 2015-03-29 20 36 04 やっとアンロック終わったー!!!! - 2015-03-27 18 47 30 名声もなかなか難しいがシールドコインが鬼門。ブラッドマニーが一番稼ぎやすいかも - 2015-03-23 20 11 18 俺はフレンドにミニガンで撃って貰った - 2015-04-06 07 22 37 堂々と談合自慢されてもですね - 2015-04-28 01 27 00 これでマッドマックス2ごっこしたい(世紀末感 - 2015-02-20 23 13 59 アンロック方法がわかったので書き込み。【シンジケートミッション解放の必要条件】・エンフォーサー任務2・ エンフォーサーの銃またはガジェットを10種購入 ・エンフォーサーゴールド従軍星章 【アワードの入手条件】・ショットガンまたはバトルライフルでキル200 ・複数のマッチでエンフォーサーのティア4名声スキルをアンロックする10・ 弾薬補給コイン15・ 防弾シールドコイン15 - 2015-02-06 05 27 31
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95 :銀子のショットガン:2009/06/16(火) 14 11 23 ID PM3Jh/jL 「ちょっと真九郎」 「なんだ銀子どうした」 「アンタは今日誕生日なんでしょ」 「あぁそうだな、俺も十八か、まぁ18才になったからって特に何もかわらないけどさ」 「そう? 結構大事なことが出来るようになるんじゃないの」 「そうかぁ? 酒タバコ選挙権は二十歳だろ、ギャンブルだって18才でも学生は入場禁止だろ? あとなにが……」 「……あら、もうこんな所ね、誕生日祝いにそこの自販機でジュースおごってあげるからここで待ってて」 「わるいな、銀子」 「はい、サービスで開けておいてあげたわよ」 「そうかありがとな、どれ………、あれ? なんだか味が変な気が…」 「なに…私が買ってきたものにケチつけるわけ?」 「いや……すまん…(でもなんかおかしいな、……なんだか急に眠くなって……Zzz…Zzz)」 「……あれっ……そうだ……ジュースを飲んでたら急に眠気が……ここは一体どこだ? って銀子! なぜ俺と一緒のベッドに?!」 「ここは保健室のベットよ」 「ちょっと待て銀子、俺たちなんで服着てないんだ?」 「あたしの両親達がもうすぐここにくるわ、そしたら皆で市役所に行くわよ」 「だから……なんで市役所なんだよ……」 「婚姻届に決まってるじゃない。アンタは18才になったんだから問題ないわよね。とりあえず入籍だけでいいわよ。お式や新居は卒業してからね。いいこと、ちゃんと責任とってもらうわよ!」 「……orz」
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ショットガンの私なりのまとめ みなさんはSG(ショットガン)についてどう考えるだろうか?射程距離が短い分近距離では最強の火力を誇る。 しかし裏を返せばそれは、敵に近寄る前、つまりこちらの攻撃で倒す前に倒されてしまうというハンディキャップが存在するため過信のしすぎもいけない。 中距離もそれなりにできるが、やはりRMとの勝負になると不利ではある。 しかしこのショットガン、待ち伏せ、つまり置き型としては非常に無類の強さを発揮する。相手を待ちかまえて撃つだけだからである。ただし、それ相応の訓練を積んだ上での使用が望ましい。 エイム練習も個人で行うなどして磨いていくことを推奨する。AI爆破などで磨くのがいいだろう。 裏取りの目的で使用したり、単純に近距離戦闘が多いマップでは使用されることもしばしば。(クラマスはエアプレーンでたまに使う) メリットとデメリットの差があるがそれを使いこなせれば強力な武器であるのは確実である。 以上が私のショットガンの考察でした。 銀河瞑聖連合クランマスター ヘルカイザーブックス
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ショットガン ●概要 一度に複数の弾丸を射出し、高い命中率と短期火力を発揮する近~中距離武器。いわゆる散弾銃。4.1ではスラッグ弾(貫通効果のある単発弾)を撃てるスラッグショットシリーズが追加された。 ●利点・欠点 緊急回避との相性がよく、転がり撃ちに適している、敵の攻撃を回避しながら確実に撃破できる。 射程は短く、リロードも長めな為、長期的な火力はどうしても劣る。近距離戦用の武器ではあるが、1マガジンで敵を倒しきれないと窮地に陥りがち。 籠城戦においても隙無く連射できる武器のほうが向いている。 スラッグショットを除き、スペック通りのダメージを出力するにはかなり近づいて攻撃する必要がある。 地上戦力に対してはアサルトライフルに劣りがちだが、空中戦力に対してはアサルトライフルより有利な傾向がある。 ●オンライン ほかの装備と比べてオンでは使いどころが限定される。多くのショットガンは雑魚を一撃で倒せるという利点が失われ、欠点に足を引っ張られてしまう。 前衛をダイバーやフェンサーに任せて後衛に撤した方がレンジャーの能力を発揮できるため、接近戦用のショットガンはそもそも活躍しづらい。 4.1になって敵の数・NPCの数が増え、オンでは敵の攻撃力も高くなったため、逃げ回るより踏みとどまって撃ちまくったほうがいい状況が増えたのも逆風。 ショットガンシリーズ モデル別特徴 モデル 弾数 連射速度 1発のダメージ リロード時間 射程 バッファロー 標準 標準 標準 長 標準 スパロー 少 高 低 長 標準 ガバナー 少 低 高 標準 短 スラッグ 標準 低 高 短~標準 短 モデルごとに差はあるが概ね上記のような傾向が認められる。 スパローはあっという間に弾切れになるので「弾数:少」としている。 バッファロー・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 標準性能のショットガンで、射程は比較的長めで弾倉火力も高い。 遠距離兵器が不要な状況では、TF、TRを駆使した2丁持ちもあり。汎用性では大きく劣るが殲滅力はかなり向上する。 単発威力はオフ適性難易度における黒蟻の耐久値の2倍程度。射程ぎりぎりでは黒蟻を一撃では倒せないことも多い。 4.1のオンでは敵耐久値の倍率低下とダメージ抜け軽減により、至近距離なら一撃、中距離でも二撃で雑魚を倒せる機会が増えた。 G4以降のリロード時間の長さは要注意。かわりに弾数の増加により対処できる敵の数は増えている。接敵前のリロードは欠かさない様に。 ピックアップ + バッファローG3Burst バッファローG3Burst2点バースト式のため、実質的には弾数4発。ダメージ40×30。 単発火力が高くガバナーほど拡散しないため、ショットガンでありながら射程ぎりぎりでも雑魚を一撃で倒せる。 オフ適性難易度ではオーバーキルとなる威力も、オンだとちょうど良い。Lv37のアシッド・ショットやLv41のG4が解禁されるまで長くお世話になる。 + バッファローG9 バッファローG9武器の説明文にある通り横に拡散する。バッファロー・ワイドより少し広めに拡散する。 中距離からの火力はG4やアシッド・ショットの方が弾が収束する為出し易い、敵耐久力が上がるオンでは上手く使い分けよう。 + バッファロー・ワイド バッファロー・ワイド横に拡散するが、ワイドショットほど極端ではない。横向きの蟻であれば全弾命中させられる程度。火力が高いので、数発外れても気にならない。むしろ、横移動に対して命中させやすいので、使い勝手は良い。 4.1で火力が上昇した。全弾ヒットで4500。オン多人数INFでも至近距離なら雑魚を一撃で倒せるようになった。 総合威力の高さに加えてリロード時間も少し減っている。拡散性が若干異なるとはいえ、バッファローGSSの上位互換と考えて間違いない。 PTFPは全弾命中でAF100をわずかに上回る程度。TTFPは全弾命中でも劣る。Lvは92とやたらと高いが、AF100やスラッグショットEAにお株を取られて使いどころは少ない。対空性能についてはAF100やスラッグショットEAより優れている数少ない点。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 0 バッファローG1 8 1.0 19×10 4.0 130.0 B- 1520 190 138 3 バッファローG2 8 1.0 15×20 4.0 72.0 C 2400 300 218 17 バッファローG3Burst 8 0.6×2 40×15 4.0 150.0 B- 4800 720 488 2点バースト 20 バッファローG3 8 1.0 40×15 4.0 150.0 B 4800 600 436 41 バッファローG4 15 1.0 90×15 7.0 154.0 B- 20250 1350 964 50 バッファローG9 13 1.0 110×15 6.0 176.0 B- 21450 1650 1192 横に拡散 69 バッファローGSS 15 1.0 170×15 6.0 221.0 B- 38250 2550 1913 92↑ バッファロー・ワイド 15 1.0 300×15↑ 5.0 221.0 B- 67500 4500 3553 横に拡散 性能UP↑ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 スパローショット・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 ガスオペレーション式ショットガン。 ショットガン離れした連射速度を誇り、同レベル帯の武器と比較して頭一つ抜けた短期火力が最大の魅力。オフであればヘクトルも秒殺。しかし巣穴はリロードなしでは破壊しきれないことも多い。 連射速度の割に弾数は多くなくすぐに弾が切れる、弾倉火力も低くリロードの頻度が多くなる。 性能的には悪くないのだが、AF100やフューブラZDといった完全上位互換武器があるため、高難易度では影が薄い。 4.1ではフューブラZDに加えて、AF100、バッファロー・ワイド、スラッグショットEAといった有力ライバルの強化や登場により、完全に性能不足の烙印を押されてしまった。4.1でもスパローショットMXの性能が上がらなかったことが原因。Lvの低さを利点としようにもガバナー100やスーパー・アシッドガンなどに劣る。 ただし死骸を押し退ける力が強く、短時間で高火力が出せるため、地底でヴォルカニック・ナパームと一緒に持ち込むには適している。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 15 スパローショット 12 4.0 20×10 3.0 99.0 B- 2400 800 417 27 スパローショットM2 14 5.0 25×15 5.0 120.0 B- 5250 1875 690 55 スパローショットM3 22 6.0 40×15 5.0 150.0 B- 13200 3600 1523 72 スパローショットMX 24 4.0 80×15 4.0 184.0 B- 28800 4800 2953 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ガバナー・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 同時発射数と拡散範囲に特化し、恐るべき瞬間火力を発揮するショットガン。 単発威力はオフ適性難易度における赤蟻の耐久値を越える。ただしレベル間が空いており、より高位のものが出る前に赤蟻を倒せなくなる。 対空戦で絶大な力を発揮する。耐久値の低い航空戦力相手なら掠るだけでも撃破できる。 拡散性が強すぎるため、距離が離れると単体へのダメージは低下する。 対噛み付きでは抜群の心強さを誇る。捕まっても他の武器より遥かに早く脱出する事が可能。 ガバナー50は弾速がやや遅めで、少し離れると偏差射撃が必要になるので注意。 ピックアップ + ガバナー100 ガバナー100Lv65ながらも全弾命中した場合、Lv82のスラッグショットEAに次ぐ火力を叩き出す。 スラッグショットEAの登場により、オン多人数での護身用としての最終的な選択肢からははずれることとなった。ただし武器レベルが低く、入手条件、使用条件が緩いため、EAが使えない状況では相変わらず選択肢に入る。 高レベルショットガンとしてはリロード時間は短めだが、弾数が少なく、リロードの頻度は多め。 4ではなぜか射撃反動があったが、4.1で反動がなくなった。歩兵バンザイ! 残念ながら4.1でも上位モデル(2Pのバッファロー相当)は開発されなかった。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 8 ガバナー25 8 1.0 18×25 4.0 72.0 D 3600 450 327 30 ガバナー50 8 1.0 40×50 4.0 150.0 D 16000 2000 1455 低弾速 65 ガバナー100 6 0.66 60×100 4.0 170.0 D 36000 4200 3231 射撃反動無↑ 性能UP↑ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ワイドショット・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 横か縦に広く拡散するショットガン。 ほぼ密着しないと全弾命中しない。威力は高いので近距離戦ではそこそこ使えるが、少し離れると雑魚すら一撃で倒せない。 横に拡散するタイプは、中距離で制圧射撃用として機能する、敵を無力化したまま比較的短時間で殲滅できる。 縦に拡散するVRタイプは、説明文では「地上と空中の両方を攻撃できる」とあるが、敵が都合良く上下に並ぶ機会は少ないため、あまり意味は無い。 説明文から推測するに、バッファロー・ワイドが最終モデル扱いかもしれないが、バッファロー・ワイドはワイドショットほど拡散しない。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 11 ワイドショット 8 1.0 22×20 4.0 72.0 B 3520 440 320 横一列に拡散 14 ワイドショットVR 8 1.0 26×20 4.0 72.0 B 4160 520 378 縦一列に拡散 35 ワイドショットA1 10 1.1 60×25 5.3 160.0 B 15000 1650 1113 横一列に拡散 44 ワイドショットA1VR 10 1.0 72×25 5.3 168.0 B 18000 1800 1259 縦一列に拡散 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 スラッグショット・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 『2PV2』から登場した新型ショットガン。威力が非常に高い貫通弾を1発だけ発射する。 火力がトップクラスな上に貫通するため、集団に対してもかなり有効。 オン多人数でも適正レベルなら低耐久値の主力級を一撃で倒せる。接近戦用や護身用として有用。 新参の武器であるが、率直に言うと他の古参ショットガンの立場を大きく食っている。 Lv30のBCからLv71のDAまで間が空いているため、礼賛2の対抗馬になり得る機種は存在しない。 ちなみに、無印のスラッグショットはLv10にもかかわらず、武器選択画面では何故かLv14のワイドショットVRとLv15のスパローショットの間に入っている。一応、武器限界がLv10~13のミッションでは忘れないように。 ピックアップ + スティング・ショット スティング・ショットDLC武器。これのみ散弾になっている。 散弾+貫通という特性により適性難易度において絶大な殲滅力を誇る。同Lv帯のバッファローはいらない子。 + スラッグショットEA スラッグショットEA非常に高いPTFP、TTFPを誇り、貫通性能もあるためレンジャーの武器ではフューブラ以外に接近戦で右に出るものがない。大物もあっさり沈める。オン多人数INFでも最後まで赤蟻や変異種を除くザコを一撃できる。 ザコにはオーバーキル気味ではあるが連射/リロード速度が比較的優れているので各個撃破にも使いやすい。 難点は90mしかない射程。徒歩での引き撃ちにはあまり向かず、転がり撃ちでの格闘戦のほうがいい戦果を挙げる。 DLC武器 / LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可)/ EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 2 スティング・ショット 8 1.0 10×15 4.0 90.0 B-↑ 1200 150 109 貫通Joshin店舗特典DLC(PS4)DLC(Steam) New!(性能UP↑) 10 スラッグショット 5 0.5 450↑ 4.0 50.0 A+↑ 2000 225 187.5 貫通 New!(性能UP↑) 30 スラッグショットBC 7 1.0 900 4.0 70.0 A+↑ 6300 900 630 貫通 New!(性能UP↑) 71 スラッグショットDA 8 0.7 3700 6.0 75.0 A+↑ 29600 2590 1968 貫通 New!(性能UP↑) 82↓ スラッグショットEA 8 0.75 6700 3.0 90.0 A+↑ 54400 5360 4562 貫通 New!(性能UP↑) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ※スラッグショットの性能UP/DOWNはEDF2PV2との比較です
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ショットガン 一度に大量の弾丸を発射して高い単発威力を発揮する近~中距離兵器。いわゆる散弾銃。 精度が低めで距離が離れると小型の敵には全弾命中しないが、低耐久値の主力級なら一撃の半数以下の弾丸で倒すことができる。接近戦では狙いが甘くても低耐久値の主力級を一撃で倒せ、カス当たりでも二撃程度で倒せるため、効率が良い。 例外的にスパローショットはほぼ全弾命中させないと低耐久値の主力級を倒せない。ただし、連射が効くので距離により連射数を調整すれば良い。 高い単発威力と平均以上の連射速度を併せ持つため、秒間火力は全装備中最高水準を誇る。流れ弾や余剰ダメージが多くなりがちで、実質的な火力は低下しやすい。敵が密集している場合など限定された局面では火力相応の殲滅力を発揮する。 大型の敵であれば、多少離れていても火力を集中しやすく、短時間で撃破できる。ただし高難易度での大物相手の接近戦は危険度が高いので注意。 単発威力が高い上に弾丸が拡散するため、高速で移動する敵にも火力を発揮しやすく、素早いエイムや緊急回避との相性も良い。対空戦で真価を発揮する。攻撃を当てにくい反面、耐久値が低い飛行ドローンなどはショットガンのよいカモ。 接近戦や乱戦を得意とする。緊急回避の合間に攻撃するのに向き、エイムが多少乱れても火力を発揮しうる。 全体的にリロード時間が長く、継戦能力が低い。近距離で使うことが多くなるため、この欠点を補うのがなかなかに難しい。接敵前に必ずリロードをしておくこと。ボタンでリロードできるようになった点で使い勝手は増している。 理想的には、安全にリロードするための障壁を確保するか、リロードなしで対処できる数まで遠距離戦で敵勢力を削っておきたい。 接近戦や乱戦に強いため、自爆の危険性により接近戦や乱戦を不得手とする爆発物を主軸とした場合のサブ兵器に向く。爆発物の殲滅力、敵を吹き飛ばす能力により、ショットガンの継戦能力の低さを補える。 高耐久値の主力級を爆発物で確殺できず、散らして包囲された場合にも、ショットガンであれば対処しやすい。 アサルトライフルやスナイパーライフルと比べてオンでは使いどころが限定される。敵の耐久値が上昇するため、主力級を一撃で倒せるという利点が失われ、弾倉火力が不足することで欠点であるリロードの長さが顕著となる。 前衛をダイバーやフェンサーに任せて後衛に撤した方がレンジャーの能力を発揮できるため、接近戦用のショットガンはそもそも活躍の機会が少ない。 バッファロー・シリーズ 適度な拡散性と平均的な連射速度を持ち、高い単発威力を兼ね備えた標準的なショットガン。 ショットガンの中では射程が長めで汎用性が高く、近~中距離戦では各個撃破、小集団殲滅、大物撃破に活用できる。適度な拡散性と連射速度により、敵が密集していようがいまいが、緊急回避を多用しようが、比較的安定した火力を発揮できる。 弾倉火力が高いので継戦能力も比較的まし。小集団なら殲滅可能。ヘクトル、巣穴程度ならリロードなしで倒せることが多い。 遠距離兵器が不要なミッションでは、TF、TRを駆使したバッファロー2丁持ちもあり。ただし、今作ではTF、TRの弱体化により利用価値が減少。 単発威力はオフ適性難易度における黒蟻の耐久値の2倍程度。近距離戦では黒蟻を2匹同時に倒せることもあるが、射程ぎりぎりでは黒蟻を一撃では倒せないことも多い。 オン多人数では近距離戦でも黒蟻を一撃では倒せず、やや心許ない。2丁持ちTFでの連射速度が低下したのが痛い。オフ黒蟻を一撃で倒せる爆発物を一回当てておくと、オン多人数でも近距離限定で黒蟻を一撃で倒せるようになる。 上位武器のリロード時間の長さは要注意。そのかわり、弾数の増加により対処できる敵の数は増えている。接敵前のリロードは欠かさない様に。 ピックアップ バッファローG3Burst2点バースト式だが、同時に2発発射するため、実質的には弾数4発、ダメージ40×15。 単発火力が高く、ガバナーほど拡散しないため、ショットガンでありながら射程ぎりぎりでも雑魚を一撃で倒せる。 オフ適性難易度ではオーバーキルとなる単発威力も、オンだとちょうど良い。G4が手に入るまで長らくお世話になる。 バッファロー・ワイド横に拡散するが、ワイドショットほど極端ではない。横向きの甲殻巨大生物であれば全弾命中させられる程度。火力が高いので、数発外れても気にならない。むしろ、横移動に対して命中させやすいので、使い勝手は良い。 総合威力の高さに加えてリロード時間も少し減っている。バッファローGSSの上位互換と考えて間違いない。 ピンク…Ver1.03アップデートでの変更点 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 0 バッファローG1 8 1.0 19×10 4.0 130.0 B- 1520 190 138 3 バッファローG2 8 1.0 15×20 4.0 72.0 C 2400 300 218 17 バッファローG3Burst 8 0.6×2 40×15 4.0 150.0 B- 4800 720 488 2発同時発射 20 バッファローG3 8 1.0 40×15 4.0 150.0 B 4800 600 436 41 バッファローG4 15 1.0 90×15 8.07.0 154.0 B- 20250 1350 920964 50 バッファローG9 13 1.0 110×15 8.06.0 176.0 B- 21450 1650 10731192 69 バッファローGSS 15 1.0 170×15 8.06.0 221.0 B- 38250 2550 17391913 85 バッファロー・ワイド 15 1.0 220×15 6.75.0 221.0 B- 49500 3300 23912605 横に拡散 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 スパローショット・シリーズ 単発火力は低めだが、連射速度に優れた速射型のショットガン。 単発威力はオフ適性難易度における黒蟻の耐久値と同程度。敵を一撃で倒せないことも多いので、距離や敵によって連射数を調整しよう。 同レベル帯の武器と比較して頭一つ抜けた短期火力が最大の魅力。近距離戦で高耐久値の敵を短時間で撃破できる。オフであればヘクトルも秒殺。巣穴はリロードなしでは破壊しきれないことも多いので、もう片方の武器も併用しよう。 オン多人数でも主力級を秒殺でき、接近戦で身を守る切り札になりうる。 連射速度の割に弾数は多くなく、連射しているとすぐに弾が切れる。弾倉火力も低めで、撃破数に対してリロードの頻度が多くなる。Ver1.03で弾数が増加してTTFPは向上したが、下位モデルは単発威力がやや下がった。 大群の真っ只中でリロードに入るのは避けたい。乱戦は小規模の集団相手に留めた方が無難。 速射型であるため、エイムや緊急回避に時間を取られると実質的な火力が低下する。大型の敵や密集している雑魚に対して真価を発揮する。大群相手には、リロード時間を緊急回避に当て、距離を保って敵を1方向に集めるように戦うと良い。 短期火力だけで見るならば、フュージョンブラスターが完全に上位互換になってしまう。リロード可能でかつ散弾ゆえに命中率が高いという利点を生かそう。対空戦闘が絡むなら、フューブラより扱いやすい。 ピンク…Ver1.03アップデートでの変更点 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 15 スパローショット 1012 4.0 21×1020×10 3.0 99.0 B- 21002400 840800 400417 27 スパローショットM2 1014 5.0 29×1525×15 5.0 120.0 B- 43505250 21751875 640690 55 スパローショットM3 1522 6.0 45×1540×15 5.0 150.0 B- 1012513200 40503600 13811523 72 スパローショットMX 1624 4.0 80×15 4.0 184.0 B- 1920028800 4800 24772953 ガバナー・シリーズ 同時発射数と拡散範囲に特化し、恐るべき単発威力を発揮するショットガン。 単発威力はオフ適性難易度における赤蟻の耐久値を越える。ただし、レベル間が空いており、より高位のものが出る前に赤蟻を倒せなくなる。対赤蟻では抜群の心強さを誇る。捕まっても他の武器より遥かに早く脱出する事が可能。 全弾命中する至近距離限定だが、レンジャーにとってはオン多人数で黒蟻を瞬殺できる数少ない選択肢のひとつ。 拡散性が強すぎるため、距離が離れると単体へのダメージは低下する。一方で広範囲を同時に攻撃できる。単発威力が非常に高いので、低耐久値の主力級に対しては距離をおいても問題なく戦える。むしろ、広範囲攻撃のメリットの方が大きい。平地では流れ弾や地面への着弾が多くなり、非効率。蜂や飛行ドローンのように空中で群れる敵に対してはかなり効果的。 オンでは距離が離れると雑魚でも一撃では倒せなくなる。攻撃範囲が広いので、集団に対する無力化とダメージ蓄積には有効。 弾倉火力は高めだが、武器の性質上、その多くが余剰ダメージや流れ弾で消えてゆく。密着して攻撃すれば、リロードなしでオフの巣穴を破壊できることが多い。 ガバナー50は弾速がやや遅めで、少し離れると偏差射撃が必要になるので注意。 ピックアップ ガバナー100Lv65ながらも、非爆発物の中ではストリンガーJ9に次ぐ単発威力を誇る。 反動付きになってしまい、使い勝手が低下した。硬直キャンセル必須。 高レベルショットガンとしてはリロード時間は短めだが、弾数が少なく、リロードの頻度は多め。 対赤蟻戦や対ドラゴン戦で、噛まれた時の脱出用に最適。特に武器LV制限があるオンハデストでオススメ。赤蟻やドラゴンが向かってきてもすぐに撃ったら駄目。引き付けてから撃てばオンINFでも相手は硬直する。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 8 ガバナー25 8 1.0 18×25 4.0 72.0 D 3600 450 327 30 ガバナー50 8 1.0 40×50 4.0 150.0 D 16000 2000 1455 低弾速 65 ガバナー100 6 0.7 60×100 4.0 170.0 D 36000 4200 3231 射撃反動あり ワイドショット・シリーズ 横、または縦に広く拡散するショットガン。 単発威力はオフ適性難易度における赤蟻の耐久値を越える。ただし、レベル間が空いており、より高位のものが出る前に赤蟻を倒せなくなる。 ほぼ密着しないと小型の敵には全弾命中しない。単発威力は高いので近距離戦ではそこそこ使えるが、少し離れると雑魚でも一撃では倒せない。 横に拡散するタイプは、中距離で多数の敵を足止めする制圧射撃用として機能する。平地で敵が密集している場合、敵を無力化したまま比較的短時間で殲滅できる。ガバナーと違い上下に流れ弾が発生しないため、アサルトライフルを凌ぐ高火力の全てを敵に集中できる。 とは言え、低難易度では敵から受けるダメージが少なく、制圧射撃自体があまり重要ではないため、この機能が活きる場面は少ない。 ならば高難易度で輝くかと言えば、Lv40以上の上位品が存在しないため、ハデスト以降はフェードアウト。アサルトライフルでの掃射に慣れるまでの救済措置的な位置づけか? 説明文より、バッファローワイドが最終強化扱いか? でも、バッファローワイドは全然横に広がらない。 縦に拡散するタイプは、説明文では地上と空中の両方を攻撃できる、とあるが、ノーマル操作でもないかぎりほとんど意味はない。建物の隙間に隠れての対空戦、ヘクトル、女王蟻、大蜘蛛など縦幅がある敵に近距離で使う、といった用途では使えないこともない。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 11 ワイドショット 8 1.0 22×20 4.0 72.0 B 3520 440 320 横に拡散 14 ワイドショットVR 8 1.0 26×20 4.0 72.0 B 4160 520 378 縦に拡散 35 ワイドショットA1 10 1.1 60×25 5.3 160.0 B 15000 1650 1113 横に拡散 44 ワイドショットA1VR 10 1.0 72×25 5.3 168.0 B 18000 1800 1259 縦に拡散
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ショットガン・クラッシュ 闇・水・火 C コスト8 呪文 ■各プレイヤーは自身のタップされていないクリーチャー、パワー3000以下のクリーチャー、このカードの効果で選ばれていないクリーチャーをそれぞれ1体づつ選び、そのうちの1枚を手札に戻し、残りを破壊する。 (フレーバー)下手な鉄砲数うちゃ当たる。 作者:晶牙 9・30 ミスとコスト、能力修正
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クラン紹介 クラン紹介ショットガン部とは? ショットガン部ミーティングとは? ショットガン部とは? ショットガンをこよなく愛する僕たち私たちのクラン・・・それが『ショットガン部』です。 よく聞かれるのですが、『ショットガン部』=『ショットガン縛り』のクランではありません。 考えてみてください『野球部』だって『サッカー』をすることがありますよね。そういうことです。 もちろんショットガンしか使わないワイルドな部員も多数いますが、基本的にショットガン好きが集まってできたクランだと思っていただければ幸いです。 初代クランマスター:イエスタディ (2007年12月1日~2009年1月31日) 2代目クランマスター:GB84 (2009年1月31日~) 創立日:2007/12/01 2 15 28 最近スカイプが浸透し始めています。 クランマーク ショットガン部ミーティングとは? 毎週、曜日と時間を決めて皆で一緒に遊ぼうというショットガン部でメインとなる活動です。 活動内容は主に内戦やクラン戦、部外の皆さんを招いてのゲスト戦やショットガン戦などを行っています。 ちなみに、公式のクラン戦では部員全員にショットガンの装備を義務付けています(サブ武器や投擲武器、ナイフはご自由にどうぞ)。 この他にも情報交換や雑談、謎のローカルルール開発なども行っているので『ショットガン部』に興味のある方は是非ご参加ください。 Counter -
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ショットガン GRM社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 ? ? ? ヨウメイ社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 サンダナウ C 1 43 13 ブラウダナウ C 5 60 16 リヨカダナウ C 10 76 21 ヒグレダナウ B 15 110 30 アンザダナウ B 20 140 39 スザキダナウ B 30 170 50 テノラ・ワークス社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 シッガ・ダムド C 1 44 12 シッガ・スプッド C 5 62 15 シッガ・ワッダ C 10 79 20 シッガ・ピグル B 15 115 28 シッガ・アムザ B 20 146 36 シッガ・スタム B 30 176 47 シッガ・ボマ A 40 238 64 シッガ・ブラダ A 50 281 77 シッガ・ビネス A 60 326 92 シッガ・デスタ S 70 408 115 シッガ・バレツ S 80 444 132 シッガ・バクダ S 90 480 149 シッガ・ラス・ヴァーゴ S 100 513 166 クバラ製 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 シッガ・ダムドッグ B シッガ・ボマッグ A ? シッガ・デスタック S ? シッガ・バレック ? ? シッガ・パクダック ? ? サンダナウック C 30 150 69 ヴァン・ブレラ A 40 195 91 ♂限定 マダム・ブレラ S ? ♀限定 スプレッドニードル S ランブリングメイ S 90 432 169 魅了Lv2【入手】・Fミッション「双頭の守護獣S」YG-01Z BUGRa? ファイナルインパクト A 60 316 129 憤怒Lv2